Produkte
Steam, Programmierung und Robotik
Technologie und Kreativität verbinden sich, um grundlegende Fähigkeiten für die digitale Zukunft zu entwickeln. Diese Bildungswege fördern kritisches Denken, Problemlösung und Zusammenarbeit und bereiten Schüler und Schülerinnen darauf vor, die Protagonisten der Innovation zu werden.
Unsere Lösungen
Photon-Roboter
Der Photon-Roboter ist ein interaktiver Bildungsroboter, der Kinder in die Welt der neuen Technologien durch Erfahrungen und Experimente einführt.
SAM Labs
SAM Labs ist eine integrierte und innovative Lösung für den Unterricht in STEAM und Coding an Grundschulen und weiterführenden Schulen.
Baby SAM Bot
Der Baby SAM Bot Pink/Violett ist ein Roboter, der dazu gedacht ist, die Kleinsten auf intuitive und fesselnde Weise in die Welt der Programmierung und des Codings einzuführen.
iRobot Bildung
Die iRobot Education-Plattform bietet eine einzigartige Erfahrung, um Schüler in die Bildungsrobotik und das Coding einzuführen und STEM-Kompetenzen durch praktische Aktivitäten zu entwickeln.
Xploris
Xploris ist eine multifunktionale STEAM-Lösung (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik), die entwickelt wurde, um ein integriertes und interdisziplinäres Bildungserlebnis zu bieten.
Labdisc
Dank der integrierten drahtlosen Sonden und der automatischen Kalibrierung der Sensoren ermöglicht dieses wissenschaftliche Labor den Lehrkräften, bis zu 90 Minuten Vorbereitungszeit zu sparen.
Engino
Baukasten, die entwickelt wurden, um jungen Schülern einen Vorteil in den wesentlichen STEM-Prinzipien zu verschaffen und ihnen zu helfen, grundlegende Fähigkeiten zu entwickeln, um in der realen Welt erfolgreich zu sein.
uKit
Drei Kits, die darauf ausgelegt sind, Schüler zu inspirieren, mit künstlicher Intelligenz zu bauen und zu programmieren und ein praktisches, interaktives Erlebnis zu bieten.
du hast
Die KI-Stadtwächter und der KI-Weltraum-Explorer ermutigen die Schüler, das Potenzial multifunktionaler Roboter in zukünftigen Technologien zu erkunden.
Yanshee
Die fortschrittliche KI-Schnittstelle, die programmierbare Raspberry Pi-Karte und die verschiedenen Sensoren ermöglichen es Yanshee, zuzuhören, zu kommunizieren und Daten zu übertragen.
Infento
Von den Grundlagen des Bauens und der Technologie bis hin zur Herstellung von Elektrofahrzeugen bieten die Infento Education Kits eine umfassende und fesselnde Lernerfahrung.
iSand Box
iSandBox projiziert Inhalte auf den Sand und schafft eine interaktive dreidimensionale Welt, die natürliche Umgebungen reproduziert, die die Schüler manipulieren können.
Edumat
Edumat ist ein interaktives Teppich, eine Hardware- und Softwarelösung, die in Zusammenarbeit mit der Foqus-Stiftung und dem Bildungsnetzwerk Dalla Parte Dei Bambini entwickelt wurde.
Klassenkamerad
Classmate ist ein Edudroid, der zusammen mit Lehrern und Ed-Tech-Experten sowie in Zusammenarbeit mit dem Fachbereich Sozialwissenschaften der Universität Federico II von Neapel entwickelt wurde.
StemLab
Dank der virtuellen Realität können Lehrer und Schüler in ein Labor eintreten, das sowohl vor Ort als auch aus der Ferne genutzt werden kann, um die MINT-Kompetenzen zu fördern.
Wissenschaftslabor
ScienceLab entfernt physische und kognitive Barrieren und ermöglicht es den Schülern, die Wissenschaften sicher, realistisch und zugänglich zu erkunden.