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Erweiterte Realität, VR und Metaversum

Erweiterte Realität,
VR und Metaversum

Entdecken Sie, wie Augmented Reality und das Metaverse die Lehre revolutionieren, indem sie immersive und fesselnde Lernerfahrungen bieten. Diese Technologien erlauben es Schülern und Lehrern, neue virtuelle Welten zu erkunden, die Kreativität, Zusammenarbeit und ein tiefes Verständnis der Lehrinhalte fördern.

ClassVR: Lernen wird zu einem immersiven und tragbaren Erlebnis

ClassVR bringt virtuelle und erweiterte Realität direkt in die Klasse und verwandelt jede Unterrichtsstunde in eine interaktive und spannende Reise. Dank eines umfassenden Ökosystems von Headsets, Bildungsinhalten und Management-Tools für Lehrkräfte bietet es eine innovative Möglichkeit, komplexe Konzepte auf ansprechende Weise zu lernen, zu erkunden und zu verstehen.

Mit ClassVR wird jede Lektion zu einem immersiven Abenteuer, das das Lernen praktischer, interaktiver und einprägsamer macht.

Immersive und greifbare VR-Erlebnisse für jedes Fach

Cloud-Plattform mit fertigen und anpassbaren Lektionen

Intuitive Schnittstelle für das Lehrermanagement

Unterstützung für multidisziplinäre Fächer

Inklusives und partizipatives Lernen

Immersive Erlebnisse mit Meta

Durch die Nutzung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) bietet Meta den Schülern immersive Erlebnisse, wie virtuelle Besuche antiker Zivilisationen oder Raumfahrten, die den traditionellen Unterricht bereichern.

In Zusammenarbeit mit Pädagogen entwickelt Meta innovative Bildungsanwendungen, die den Unterricht unterstützen und die Zusammenarbeit zwischen Schülern, auch aus der Ferne, fördern. Das Unternehmen investiert in Schulungsprogramme für Lehrer und vermittelt die notwendigen Fähigkeiten, um VR, AR und andere Technologien in den Lehrplan zu integrieren.

Meta fördert die Sicherheit und Inklusivität in digitalen Umgebungen, indem es Datenschutzmaßnahmen und Werkzeuge zur Verhinderung von Cybermobbing implementiert. Mit einem Fokus auf Innovation, Bildung und Sicherheit trägt Meta dazu bei, eine interaktive und inklusive Zukunft der Bildung zu schaffen.

Eduportal Metavers

Eduportal Metaverse ist eine ultra-immersive Lernumgebung, die Bildung durch virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR) und Gamification neu erfindet. Der Unterricht verwandelt sich in interaktive Abenteuer, in denen die Schüler 3D-Umgebungen erkunden, an virtuellen Experimenten teilnehmen und in Echtzeit zusammenarbeiten, wodurch das Lernen ansprechend, motivierend und unterhaltsam wird. Entwickelt für Grund- und Sekundarschulen bietet es Lehrpläne, die auf Altersgruppen und Fächer abgestimmt sind, mit anpassbaren Inhalten gemäß dem Lehrplan.

Die Schüler können historische Szenarien, wissenschaftliche Labore und mathematische Universen erkunden und Fähigkeiten wie kritisches Denken und Problemlösung entwickeln. Mit anpassbaren Avataren, Sprachchat, interaktiven Whiteboards und Quizzen ermöglicht Eduportal eine dynamische Verwaltung virtueller Klassenräume und unterstützt Lehrer mit Monitoring- und Feedback-Tools.

Kompatibel mit VR- und Desktop-Geräten ist die Plattform auch für Schulen mit begrenzten Ressourcen zugänglich. Das integrierte Berichtssystem hilft, die Fortschritte zu bewerten und den Unterricht zu personalisieren.

Das Lernen in der virtuellen Realität
mit Wacebo VR

Schaffe eine ansprechende Lernumgebung mit Virtual Reality.

Mit einem All-in-One-Headset können die Schüler in eine innovative und fesselnde wissenschaftliche Ausbildung eintauchen, dank der Möglichkeit, 50 digitalisierte und virtualisierte Experimente aus dem ScienceBus zu beobachten und mit ihnen zu interagieren.

Jedes Experiment nutzt fortschrittliche Technologien, um realistische und intuitive Simulationen anzubieten, die Neugier und Aufmerksamkeit anregen. Die Schüler können extreme Umgebungen erkunden, chemische Reaktionen sicher beobachten und vergrößerte mikroskopische biologische Strukturen analysieren.

Diese immersive Methode macht das Lernen zugänglicher, unterhaltsamer und anregender, fördert nicht nur wissenschaftliches Wissen, sondern auch die Entwicklung von Kreativität, kritischem Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Die Interaktivität des Headsets ermöglicht es den Schülern, Erfahrungen zu machen, die im Klassenzimmer schwierig oder unmöglich zu realisieren wären, und verwandelt die Wissenschaft in eine aufregende und grenzenlose Reise.

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