Neuro-kognitives Training

Ziele

  • Eine individuelle kognitive Basislinie für jeden Schüler festlegen (Reaktionszeiten, peripheres Sehen).

  • Einfache Reaktionszeiten und die Reaktionszeit bei einer Auswahl messen und verbessern.

  • Die Koordination zwischen Auge und Hand sowie die motorische Antizipation durch den Einsatz von Stroboskop-Brillen fördern.

  • Das periphere Sehen und die Fähigkeit zur visuellen Verarbeitung unter sensorischer Überlastung entwickeln.

  • Die selektive Aufmerksamkeit und die Fähigkeit, mehrere sich bewegende Objekte zu verfolgen (visuelles Tracking) trainieren.

  • Die Qualität und Schnelligkeit der Entscheidungsfindung in komplexen Spielszenarien verbessern.

  • Komplexe kognitive Reize in physische Übungen integrieren (Dual-Task-Training).

  • Die Daten und grafischen Verbesserungen analysieren, um das Verhältnis zwischen kognitivem Training und Leistung auf dem Feld zu verstehen.

Zweck

  • Sportler und Studenten mit einem wissenschaftlichen Bewusstsein für die Wichtigkeit des mentalen und kognitiven Trainings auszubilden.

  • Praktische Fähigkeiten im Umgang mit Technologien der angewandten Neurowissenschaft im Sport zu vermitteln.

  • Eine multifunktionale Umgebung für das integrierte kognitiv-motorische Training zu schaffen.

  • Die Stressresilienz und die Leistung unter Druck von Sportlern zu verbessern.

  • Die Verbesserung der sportlichen Leistung, die aus der Stärkung kognitiver Fähigkeiten resultiert, zu demonstrieren und zu quantifizieren.

  • Fachleute (Trainer, Analysten, Präparatoren) vorzubereiten, die in der Lage sind, Programme für neuro-kognitives Training zu entwerfen und zu verwalten.

Ausrüstung

  • Lichtreaktions-Trainingssysteme (Set von interaktiven "Pod"-Lichtern).

  • Tablets zur Kontrolle und Programmierung der Reaktionssysteme.

  • Stroboskop-Brillen (für intermittierende Sichtblockierung).

  • Cognitive Training-Plattformen auf dem Bildschirm (spezialisierte Software und großer Bildschirm für Projektionen).

  • Mixed-Reality-Simulatoren (VR) (VR-Headsets und Software zur Simulation von Spielszenarien).

Übungen

Technologien und Beratung

Technologien

  • Reaktionsstimulus-Reaktionssysteme (LED-Lichter und taktile Sensoren).

  • Technologie der intermittierenden sensorischen Deprivation (stroboskopische Brillen).

  • Software für "Multiple Object Tracking" (MOT) in einer 3D-Umgebung.

  • Immersive Simulation durch Virtuelle Realität (VR).

  • Softwareplattformen zur Erfassung und Analyse neuro-kognitiver und motorischer Daten.


Beratung

  • Unterstützung bei der Erstellung und Interpretation der kognitiven Baselines und der Athletenprofile.

  • Hilfe bei der Gestaltung spezifischer integrierter Trainingsprotokolle (physisch-kognitiv) für verschiedene Sportarten.

  • Schulung zur sicheren und effektiven Nutzung von stroboskopischen Brillen und Lichtreaktionssystemen.

  • Leitfaden zur Interpretation der Daten zur kognitiven Leistung und deren Übertragung (Transfer) auf die tatsächliche sportliche Leistung.

  • Beratung zur Programmierung von VR-Sitzungen für das Entscheidungstraining (decision-making training).

  • Analyse der Fortschritte und Berichterstattung über die Wirksamkeit der kognitiven Trainingsprogramme.

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