Virtuelle und Erweiterte Realität

Das Labor für Virtual und Augmented Reality ermöglicht es den Studierenden, in interaktive 3D-Umgebungen einzutauchen und realistische Szenarien in absoluter Sicherheit zu erleben. Dank XR-Headsets, Grafik-Workstations und speziellen Lehrsoftware können traditionelle Lehrmethoden mit immersiven Erfahrungen kombiniert werden, die das Verständnis, das Gedächtnis und die Motivation stärken und die Studierenden auf die Berufe der Zukunft vorbereiten. Das Labor ist modular, skalierbar und an alle Schulzweige anpassbar.

Ziele

  • Fortgeschrittene digitale Kompetenzen in immersiven Technologien entwickeln

  • Fähigkeiten zur Analyse und Problemlösung durch VR/AR-Simulationen erwerben

  • Kreativität und Zusammenarbeit durch gemeinsame Erfahrungen in virtuellen Umgebungen fördern

  • Erfahrungslernen in beruflichen und disziplinären Szenarien unterstützen

  • Orientierung und Exploration von Karrieren mit immersiven Wegen anregen

  • Soft Skills wie Kommunikation, öffentliches Sprechen und Teamarbeit festigen

Zweck

  • Ein hochgradig kognitives und emotionales Lernumfeld anbieten

  • Die Inklusion durch die Anpassung der Lernwege stärken

  • Immersive Technologien in den täglichen Unterricht und die PCTO integrieren

  • Theorie und Praxis motivierend und interdisziplinär verbinden

  • Die Schüler auf die Arbeit in digitalen und simulierten Kontexten vorbereiten

  • Das Bewusstsein für aufkommende Technologien, die in verschiedenen Bereichen anwendbar sind, entwickeln

Ausrüstung

  • Visori XR ClassVR (Xplorer/Xcelerate) mit integrierten Lehrinhalten

  • HP Z-Series Grafik-Workstations mit High-End-GPU für VR

  • Interaktiver 4K-Monitor für die gemeinsame Anzeige von Inhalten

  • iPad oder Android-Tablet für Augmented-Reality-Erlebnisse und Inhaltserstellung

  • Schutzhüllen und Ladegeräte für Headsets und mobile Geräte

  • ClassVR Central Management-System zur Fernsteuerung der Headsets

  • Modulare Möbel und ergonomische Arbeitsplätze für individuelle und kollaborative Aktivitäten

  • Hochleistungs-LAN- und Wi-Fi-Verbindung

Übungen

  • Eintauchende Navigation in thematischen VR-Umgebungen (historisch, wissenschaftlich, beruflich)

  • Erstellung von AR/VR-Inhalten mit ThingLink, Eduverse, Immersity oder Spatial

  • Simulationen von beruflichen Aufgaben mit CareerHub (Eduverse+)

  • Mündliche Präsentationen in virtuellen Umgebungen zur Entwicklung von öffentlichem Sprechen

  • Visualisierung interaktiver 3D-Modelle in fachspezifischen Kontexten

  • Gruppenprojekte mit simulierten Szenarien für Problemlösung und Entscheidungsfindung

  • Eintauchende PCTO-Pfade zu Sicherheit, Industrie, Tourismus, Medizin usw.

  • Inklusive Erfahrungen für BES/DSA-Schüler durch zugängliche Umgebungen

Technologien und Beratung

Technologie

  • Standalone VR-Headsets der ClassVR, die WebXR unterstützen

  • Softwareplattformen Eduverse, ThingLink, Immersity, CoSpaces, Spatial

  • Inhalts- und Geräteverwaltung über ClassVR Central

  • Integrierte immersive Bibliotheken (CareerHub, Eduverse AI)

  • HP Z-Workstations mit NVIDIA RTX-GPU

  • Simulierte Umgebungen in AR mit Tablets (3D-Modelle, QR, SLAM)

  • Kompatibilität mit SCORM-Inhalten, WebXR, 360°, FBX/OBJ/GLB

Beratung

  • Individuelle Gestaltung basierend auf der Schulform

  • Schulung der Lehrer zur didaktischen Nutzung und einschlägigen Software-Tools

  • Unterstützung bei der Integration in die Lehrpläne und PCTO

  • Technische Unterstützung bei der Installation, Verwaltung und Aktualisierung der Headsets

  • Begleitung bei der Gestaltung von immersiven UDA

  • Integration von STEM-Umgebungen, Coding, Künstlicher Intelligenz und Soft Skills

Kontaktieren Sie uns

Kontaktieren Sie uns

Kontaktieren Sie uns

Kontaktieren Sie uns

Kontaktieren Sie uns