Digitalisierung des musealen Erbes
Das Labor für die Digitalisierung des Kulturerbes und der Museen ist eine fortschrittliche Umgebung, die der Erhaltung, Wertschätzung und interaktiven Nutzung von künstlerischen, historischen und wissenschaftlichen Gütern gewidmet ist. Es integriert hochauflösende 3D-Scan-Technologien, immersive Fotografie, virtuelle und erweiterte Realität und ermöglicht die Erstellung von genauen digitalen Archiven und interaktiven Erfahrungen für das Publikum und die Lehre. Das Labor ist für Museen, Bibliotheken, Archive und Schulen konzipiert und vereint wissenschaftliche Strenge, Kreativität und modernste Werkzeuge, um das Erbe zu bewahren und weltweit zugänglich zu machen.
Ziele
Kompetenzen in den Techniken der 3D-Scans und Photogrammetrie erwerben.
In der Lage sein, Werke und Artefakte in internationalen Standardformaten zu digitalisieren und zu katalogisieren.
Digitale Inhalte in VR/AR-Umgebungen für ein immersives Erlebnis zu integrieren.
KI-Tools für die Analyse und virtuelle Restaurierung anwenden.
Pädagogische und touristische Erfahrungen auf der Grundlage interaktiver digitaler Inhalte entwerfen.
Zweck
Digitale Erhaltung und Prävention des Verlusts historischer Daten.
Universeller Zugang zu Kultur- und Museumsgegenständen, auch für Menschen mit Behinderungen.
Entwicklung innovativer Bildungswege im Zusammenhang mit dem kulturellen Erbe.
Touristische und kulturelle Förderung durch immersive und interaktive Erfahrungen.
Unterstützung der wissenschaftlichen Forschung und Dokumentation von Funden und Werken.
Ausrüstung
Hochauflösende tragbare und stationäre 3D-Scanner (z. B. HP Z-Captis).
Professionelle Kameras mit kalibrierten Beleuchtungssystemen.
VR/AR-Headsets (ClassVR Xcelerate, Apple Vision Pro) mit Inhaltslizenzen.
Grafikstationen mit Hochleistungs-Workstations für Modellierung und Rendering.
Speichersysteme und Server zur Verwaltung und Sicherung digitaler Daten.
Modulare Möbel für Arbeitsplätze und immersive Bereiche.
Übungen
3D-Digitalisierung von Artefakten, Gemälden und historischen Dokumenten.
Erstellung interaktiver virtueller Touren mit ThingLink und immersiven Plattformen.
Virtuelle Restaurierung beschädigter Werke mit Bearbeitungssoftware und KI.
Modellierung und Texturierung von 3D-Assets für VR/AR.
Design von digitalen Ausstellungen, die in einem Headset oder im Web zugänglich sind.
Technologien und Beratung
Technologien
HP Z-Captis für fotometrische und polarisierte Digitalisierung bis zu 8K.
ClassVR Xcelerate für immersive und interaktive Erfahrungen.
ThingLink EDU XR zur Erstellung narrativer virtueller Umgebungen.
Software für Photogrammetrie und 3D-Modellierung (RealityCapture, Blender).
Plattformen zur Verwaltung und Veröffentlichung digitaler Inhalte (EduverseAI, CareerHub).
KI-Systeme zur Erkennung, Katalogisierung und virtuellen Rekonstruktion.
Beratung
Technische und schulische Unterstützung für die Implementierung des Labors, mit Begleitung von Lehrern und Museumbetreibern. Schulungsdienste zu Photogrammetrie, Modellierung, immersiven Realitäten und der Nutzung von KI-Plattformen zur kulturellen Wertschätzung. Möglichkeit zur Planung von Pilotprojekten in Zusammenarbeit mit kulturellen Einrichtungen und Universitäten, die Forschung, Lehre und Tourismusförderung integrieren.


